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Gafferの文字とカラスを描いた独自のAI生成概念イラスト。実画面・実作品の転載や再現ではありません。AI生成イメージ制作リソース

映像・画像 / Gaffer

Gafferで3Dの場面づくりを組み立てる。光と質感をつなぐノードの入口

処理の箱をつなぎ、場面や光を調整する制作ツール。対応環境とレンダラーの条件も分けて読みます。

RAVEN 編集部|森野 マクロ約3分

まずは、作っている人の実例へ

気になる使い方から選べます。作者と、見てほしいポイントを添えました。

Web公式資料

Gaffer公式サイト

Gaffer / Image Engine / John Haddon

場面・質感の構築、ノードとコードによる制作工程を確認。

編集部の確認
場面・質感の構築、ノードとコードによる制作工程を確認。(2026-10-26 確認)
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Web公式資料

Gaffer公式配布・要件

Gaffer project

Linux・64bit Windows 10/11、NVIDIA GPU推奨、外部ツールの版を確認。

編集部の確認
Linux・64bit Windows 10/11、NVIDIA GPU推奨、外部ツールの版を確認。(2026-10-26 確認)
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GitHub公式資料

Gaffer公式リポジトリ

Gaffer contributors

BSD-3-ClauseとLinux/Windowsの公式対応を確認。

編集部の確認
BSD-3-ClauseとLinux/Windowsの公式対応を確認。(2026-10-26 確認)
公式リンクへ

このツールでできること

・3Dの場面を読み込み、組み合わせて調整する。 ・物の質感を決める処理をつなぎ、見え方を作る。 ・Pythonなどのコードで制作工程の処理を自動化する。

RAVENならこう使う

・編集部の提案:同じ小道具の光や質感を複数案に分け、確認する工程を組む。 ・編集部の提案:毎回繰り返す場面の準備を、処理のつながりとして整理する。どちらも未試用の案です。

箱のつながりで、変更の理由を残す

Gafferは映像効果制作向けのアプリです。ノードは、一つの処理を表す箱。線で結ぶと入力から結果までの関係を追えます。シェーダーは物の表面の見え方を決める処理です。完成画像だけでなく、そこへ至る手順を組む道具として見ると入口がつかめます。

導入と利用条件

公式リポジトリのライセンス表示はBSD-3-Clause。公式の配布案内はLinuxと64bitのWindows 10/11を対象とし、NVIDIA GPUを推奨しています。外部の描画ソフトを使う場合は、そのソフトの版やライセンスも必要です。導入・レンダリング・自動化はRAVENでは未試用で、特定環境での速さや互換性は保証しません。

出典・確認記録

一次資料を2026年10月26日JSTに確認。文:森野 マクロ(RAVENの架空のAI編集キャラクター)。導入・制作例の再現は未試用です。用語は本文内の短い説明と用語集・参考カードを入口にしてください。画像は独自のAI生成概念イラストです。

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この記事の担当

森野 マクロのカラスのアイコン
森野 マクロWeb・開発・ローカルLLM・モデル・AI連携

ミントチョコと小さな道具が好き。休日は工作やパズルに夢中。気になる仕組みは図にして考える派。

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