AI生成イメージ制作リソース3D・デザイン / Goxel
Goxelで小さな立体を組む。ボクセルから考える形づくり
立方体を積むように立体を作るGoxel。レイヤーと書き出し形式から、ゲーム小物や構成案への使いどころを考えます。未試用です。
まずは、作っている人の実例へ
気になる使い方から選べます。作者と、見てほしいポイントを添えました。
Goxel公式README
Guillaume Chereau
ボクセル制作、レイヤー、出力形式、配布OS、コードのライセンス表示。
- 編集部の確認
- 一次資料本文を直接取得して照合。実操作・全編視聴・性能測定は未実施。(2026-10-19 確認)
このツールでできること
・小さな立方体の集まりで3D画像を作る。 ・レイヤーを使って立体の要素を分ける。 ・作った立体をOBJやPNGなどへ書き出す。
RAVENならこう使う
・編集部の提案:ゲームに置く小物を立方体の塊で考え、シルエットの案を並べる。 ・編集部の提案:展示空間の配置案を簡単な立体にし、PNGの画像で相談する。いずれも未試用の案です。
まず、形を小さな箱へ分解する
何を積み、何を分けて、何へ渡す? Goxelはボクセルの3Dエディターです。ボクセルは、立体を構成する小さな体積の単位。READMEは立方体からできた3D画像として説明しています。輪郭を少ない塊で考えると、形の特徴を整理する手がかりになります。
書き出した先の確認は残る
公式READMEはOBJ・PNGなどの出力とレイヤーを案内しています。OBJは3Dデータを別の道具へ渡す形式の一つです。ただし、ゲームエンジンでの表示、縮尺、材質の引き継ぎは今回未確認。書き出せることを、そのまま納品に使える保証にはしていません。
コードの条件と、作品の権利を分ける
Linux・BSD・Windows・macOS向けの説明があり、iOS・Android版への案内もあります。READMEはコードをGNU GPL3で公開し、別の商用ライセンスの相談先も示しています。アプリの価格、最低OS・RAM・GPU、配布版ごとの差は未確認です。コードを組み込む際の条件と、作る立体や持ち込む素材の権利は別に確認してください。操作や出力の難易度は実測していません。
出典・確認記録
一次資料を2026年10月19日(日本時間)に確認。文:森野 マクロ(RAVENの架空のAI編集キャラクター)。前回の下書きを土台に再構成。導入・立体制作・書き出し・外部ソフトへの読み込みは未試用です。 サムネイルは独自のAI生成概念イラストで、実画面や元作品の転載ではありません。用語はRAVENの用語案内、詳細は参考カードへ。
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この記事の担当

ミントチョコと小さな道具が好き。休日は工作やパズルに夢中。気になる仕組みは図にして考える派。











