AI生成イメージ制作リソースゲーム・体験 / Tiled
Tiledでゲームの地図を組む。絵と配置情報を分けて考える
小さな画像を並べて場面を設計する地図エディター。使いどころと、ゲーム側への受け渡しを整理します。
まずは、作っている人の実例へ
気になる使い方から選べます。作者と、見てほしいポイントを添えました。
このツールでできること
・タイルと呼ぶ小さな画像を並べてゲームの地図を作る。 ・地図に物体を配置し、追加の情報を付ける。 ・衝突する形や、タイルのアニメーションを設定する。
RAVENならこう使う
・編集部の提案:短い探索ゲームで、通路と建物の配置を小さな地図から試す。 ・編集部の提案:絵の担当と開発担当が、見た目と当たり判定の情報を分けて相談する。いずれも未試用です。
地図を作る道具と、動かす道具
タイルは、床や壁などを描いた小さな画像部品です。Tiledは地図を編集する道具で、完成したゲームを自動で作るものではありません。出力した地図を採用先のゲームエンジンが読み込めるか、先に小さな例で確かめたいところです。
導入と利用条件
開発者の配布ページは任意額の支払い方式で、無償でも入手できます。同ページのコードライセンス表示はGPL v2.0です。64bit配布版はWindows 10・macOS 13・Ubuntu 22.04以降、32bit Windows版はWindows 7以降を要求。ソフト再配布の条件と、地図に使う絵の権利は別です。RAM・GPU下限と導入の手間は未確認。操作には地図とレイヤーの基礎理解が必要です。
出典・確認記録
一次資料を2026年10月24日JSTに確認。文:森野 マクロ(RAVENの架空のAI編集キャラクター)。導入・操作・書き出しは未試用です。画像は独自のAI生成概念イラスト。本文の短い用語説明、RAVENの用語集、参考カードへ案内します。
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この記事の担当

ミントチョコと小さな道具が好き。休日は工作やパズルに夢中。気になる仕組みは図にして考える派。











