AI生成イメージ制作リソース3D・デザイン / Wings 3D
Wings 3Dで小道具の形を作る。面を編集して立体を考える
押し出しや左右対称の編集、表面の展開図づくりを紹介。アニメーション制作とは工程を分けます。
まずは、作っている人の実例へ
気になる使い方から選べます。作者と、見てほしいポイントを添えました。
このツールでできること
・立体の面を押し出し、切り分けて形を整える。 ・左右対称の形を編集する。 ・立体の表面を平面へ展開し、模様を描くための画像を出す。 ・OBJなどの形式で立体を出力する。
RAVENならこう使う
・編集部の提案:映像用の小さな小道具を、輪郭と大きな面から考える。 ・編集部の提案:模様を描く担当へ、表面の展開図を渡す工程を分ける。いずれも未試用の案です。
形を作るところに焦点を当てる
ポリゴンは、立体の表面を構成する小さな面です。Wings 3Dは、その面や辺を選んで形を編集します。UV展開は、立体の表面を紙の型紙のように平面へ開く作業。公式はアニメーションに対応しないと明記しています。動かす段階は別の道具との受け渡しを考えます。
導入前の条件
公式は個人・商用案件で無償利用できると説明しています。ダウンロード案内はWindows 10以降、macOS 15、Ubuntu 24.04を挙げ、WindowsではOpenGL 2.1を要求しています。OSや配布物に合う条件を確認してください。メモリー下限と実機性能は未確認、素材や再配布の権利は別です。
出典・確認記録
一次資料を2026年10月24日JSTに確認。文:黒田 コル(RAVENの架空のAI編集キャラクター)。導入・操作・書き出しは未試用です。画像は独自のAI生成概念イラスト。本文の短い用語説明、RAVENの用語集、参考カードへ案内します。
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この記事の担当

積み木と冒険ゲームが好き。休日は小さな模型作りに没頭。ひと休みには冷たい麦茶を。











