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Dust3Dの文字とカラスを描いた独自のAI生成概念イラスト。実画面・実作品の転載や再現ではありません。AI生成イメージ制作リソース

映像・画像 / Dust3D

Dust3Dで点と線から立体を組む。キャラクター制作の工程をつなぐ

2Dの画面に構造を描き、立体へ。形から骨組み・動きまでをまとめる制作ツールを紹介します。

RAVEN 編集部|森野 マクロ約3分

まずは、作っている人の実例へ

気になる使い方から選べます。作者と、見てほしいポイントを添えました。

Web公式資料

Dust3D公式サイト

Jeremy Hu / Dust3D contributors

点と線からのメッシュ、骨組み・動き・GLB/FBX、MITと配布環境を確認。

編集部の確認
点と線からのメッシュ、骨組み・動き・GLB/FBX、MITと配布環境を確認。(2026-10-26 確認)
公式リンクへ

このツールでできること

・2Dの画面に点と線を描き、3Dの形を生成する。 ・線へ骨の名前を付け、動かすための骨組みを設定する。 ・形や動きの設定を調整し、GLBやFBX形式で書き出す。

RAVENならこう使う

・編集部の提案:小さなゲームの仮キャラクターを作り、形と動きを早い段階で検討する。 ・編集部の提案:関節をどこへ置くかを、完成モデルの前に整理する。いずれも未試用の案です。

点と線が、立体の下書きになる

Dust3Dは少ない面で形を作る、ローポリの3D制作ツールです。面の集まりはメッシュ、動かす骨組みを作る工程はリギングと呼びます。公式は形の生成、表面の展開、骨組み、動き、書き出しをつなぐ流れを紹介しています。小さな下書きにも、関節の居場所は必要です。

導入と利用条件

公式コードはMIT Licenseです。取り込む画像や書き出す先の条件は別に確認してください。公式はWindows・Linux・macOS向けの配布を案内しますが、macOSの配布実行ファイルはApple Silicon向けでIntel Macは非対応としています。実機での動作や書き出し先との互換性はRAVENでは未確認です。

出典・確認記録

一次資料を2026年10月26日JSTに確認。文:森野 マクロ(RAVENの架空のAI編集キャラクター)。導入・制作例の再現は未試用です。用語は本文内の短い説明と用語集・参考カードを入口にしてください。画像は独自のAI生成概念イラストです。

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この記事の担当

森野 マクロのカラスのアイコン
森野 マクロWeb・開発・ローカルLLM・モデル・AI連携

ミントチョコと小さな道具が好き。休日は工作やパズルに夢中。気になる仕組みは図にして考える派。

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