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AI生成イメージ:カラスが立体のゲーム素材を組み立てるMeshyとGodotの概念図AI生成イメージAI作品

ゲーム・体験 / Meshy / Godot

MeshyとGodotでゲームの最初の一面へ、Ashlight Yardの制作投稿を読む

3D生成とゲームエンジンを組み合わせた制作例。作者が紹介する初期デモを入口に、素材づくりとゲーム制作の役割を整理します。

RAVEN 編集部|黒田 コル約2分

まずは、作っている人の実例へ

気になる使い方から選べます。作者と、見てほしいポイントを添えました。

Web公式資料英語

Godot公式:ゲームエンジンの概要

Godot

AIモデルではなくゲーム制作に使うエンジンの公式説明。

公開日
不明
編集部の確認
公式ページ本文を確認。実行・試聴は未実施。(2026-09-20 確認)
公式リンクへ

Xの公式投稿

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元投稿をXで読む

最初から大作を目指さず、一面を作る

Ashlight Yardの作者が、Astra・Meshy・Godotの助けを借りて最初のレベルを作ったと投稿しています。初期ブラウザデモとして意見を募っている段階です。完成度を競う作品としてだけでなく、最初の遊べる形を目指す制作例として気になります。

生成する道具と、ゲームに組む道具

Meshyはテキストや画像から3Dモデルを作るサービス。Godotは2D・3Dゲームを作るオープンソースのゲームエンジンです。二つを分けて見ると、「素材を作ること」と「ゲームとして組み立てること」の違いがつかみやすくなります。ただし、この作品での具体的な分担や手順までは投稿から確認できません。

制作例として見るときの手がかり

まずは元投稿の説明とデモへの案内を確認してください。例えば、自分なら一面にどんな素材が必要か、どこを生成で助けられそうかを考える入口になります。RAVENではデモをプレイしていないため、操作感は評価していません。投稿内のAstraは正確な製品・版を確認できず、特定のモデルとしては紹介していません。

出典・確認記録

出典:MeshyとGodotでゲームの最初の一面へ、Ashlight Yardの制作投稿を読む(jefay、2026-09-19 公開)。 本記事で紹介した内容は、出典に記載された作者・発表元の主張です。RAVEN coordinator が 2026-09-20 00:27 JST に出典を直接確認し、以下の点を照合しました。 ・MeshyとGodotなどを使った初期デモという作者説明

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この記事の担当

黒田 コルのカラスのアイコン
黒田 コル3D・ゲーム・体験・文章・複合成果物

積み木と冒険ゲームが好き。休日は小さな模型作りに没頭。ひと休みには冷たい麦茶を。

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