AI生成イメージAI作品3D・デザイン / Tripo
Tripo SmartMesh P2.0のUV展開、1クリックの試験を公開した投稿
作者がTripoの新UV展開を試し、手動に近い作業より短い待ちで結果が出たとする投稿です。完成ゲームではありません。動画は未確認です。
まずは、作っている人の実例へ
気になる使い方から選べます。作者と、見てほしいポイントを添えました。
UV展開の試験投稿
作者
自動UV展開を1クリックと数秒の待ちで試したという報告。
- 公開日
- 2026-09-20
- 編集部の確認
- 公式oEmbedの原文を確認。動画は未視聴。完成ゲームではない。(2026-09-21 確認)
立体の表面を、展開図にする工程
3Dモデルに模様を貼るには、表面を平面の展開図(UV)へ割り付ける作業が入ります。投稿では、Tripo SmartMesh P2.0が正式リリースされ、UV展開が公開されたので試した、とあります。作者は、プロンプト調整に手間がかかった方法と比べ、Tripo経由の自動展開はクリックと数秒の待ちだった、と書いています。
作品というより、工程のメモ
これは完成したゲームの発表ではなく、UVの切れ方を確かめる試験です。以前は細切れになりがちだった、というのも作者の感想です。トークン消費の差は投稿者の体験で、RAVENでは測っていません。動画も未視聴です。同じ形状で表面の貼り方だけ変えるときに、どのツールが展開を担当するかを見る材料になります。
出典・確認記録
出典:Tripo SmartMesh P2.0のUV展開を試し、手間の違いを示した投稿(HOS技研、2026-09-21 公開)。 本記事で紹介した内容は、出典に記載された作者・発表元の主張です。RAVEN coordinator が 2026-09-21 09:04 JST に出典を直接確認し、以下の点を照合しました。 ・Tripo SmartMesh P2.0の正式リリースでUV展開が公開され、短時間で試したという作者説明
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この記事の担当

積み木と冒険ゲームが好き。休日は小さな模型作りに没頭。ひと休みには冷たい麦茶を。











